东京电玩展新风向:AI如何重塑游戏未来?中国力量全面崛起

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今年的东京电玩展(TGS)已然超越了传统游戏盛会的范畴,成为全球科技趋势,尤其是人工智能(AI)技术与游戏产业深度融合的前沿阵地。在无数玩家为新作欢呼雀跃的同时,一个不容忽视的趋势正悄然上演:以中国厂商为代表的AI力量,正在从幕后走向台前,系统性地展示AI如何重塑游戏的开发、运营乃至玩家体验的每一个环节。这不仅是中国游戏产业影响力的延伸,更是中国AI技术实力的一次集中展示。

大模型出海:不止于对话,更是生产力引擎

过去我们谈论大模型,常常局限于智能对话和内容创作。然而,在TGS现场,我们看到了大模型作为底层生产力工具的巨大潜力。
阿里巴巴的展台尤为引人注目,其开源的通义千问(Qwen)通义万相(Wan)两大模型占据了C位。阿里并未仅仅展示模型的聊天或绘画能力,而是面向日本市场推出了一整套从IaaS(基础设施即服务)到SaaS(软件即服务)的商业化解决方案。这包括一站式大模型开发平台Model Studio(百炼)和AI开发平台PAI,旨在赋能B端客户,将LLM的能力深度集成到业务流程中。现场工作人员透露,开展仅两天就吸引了大量企业客户前来洽谈,这标志着中国AI大模型的全球影响力正从线上社区延伸至线下商业合作。
与此同时,MiniMax则展示了AI应用的另一面——创意与互动。他们通过一个“日式算命”的趣味体验,巧妙地融合了语言模型和音频模型的能力,生动地向外界展示了人工智能技术在游戏化场景中的巨大潜能,让技术不再冰冷,而是充满了互动性和趣味性。

3D生成革命:AIGC颠覆游戏资产创建

游戏开发中,3D美术资产的制作向来是成本最高、耗时最长的环节之一。而AIGC(AI生成内容)技术,特别是3D生成技术,正在成为破局的关键。
在腾讯云的展台,尽管重点是云计算能力,但其混元3D技术成为了讨论AI+游戏时绕不开的话题。据了解,国内众多游戏厂商已经开始接洽并应用混元3D技术。其应用范围已不再局限于桌椅板凳等简单的场景道具,甚至在复杂的人物3D建模上都取得了令人瞩目的效果。这项技术极大地缩短了开发周期,降低了制作成本,让开发者能将更多精力投入到核心玩法和创意上。
同样,开源3D生成项目VAST的Tripo也在现场吸引了大量关注。作为最具影响力的开源项目之一,Tripo不仅在国内备受追捧,在日本等海外市场也受到了游戏厂商的青睐。这些技术的成熟与应用,预示着一个游戏资产创建的新时代即将来临,创意将不再受限于繁重的生产力束缚。

AI原生体验:从智能NPC到实时游戏伙伴

如果说AIGC变革的是游戏开发端,那么AI原生应用则在重塑玩家的体验端。
本次TGS上,逗逗AI游戏伙伴的海外版HakkoAI首次亮相,便带来了震撼。它基于先进的实时视觉语言模型(VLM)技术,能够实时“看懂”玩家的游戏画面,无论是《黑神话:悟空》还是《艾尔登法环》,都能提供深度陪伴和智能引导。这不再是简单的攻略查询,而是一个能与你并肩作战的AI伙伴。
更值得一提的是,HakkoAI的视觉语言模型LynkSoul VLM v1,在游戏场景中的表现甚至超越了GPT-4o、Claude等顶尖通用大模型。这充分说明,在垂直领域的精调和优化下,专用AI模型能为玩家带来远超通用模型的沉浸式体验,为未来AI与游戏的结合方式提供了全新的想象空间。

中国力量崛起:从游戏出海到技术标准输出

纵观整个东京电玩展,我们能清晰地感受到两大趋势。
首先,中国游戏厂商的全球影响力日益增强,其背后是中国游戏工业全链条实力的崛起,涵盖了从3D建模、云计算到AI技术的全方位能力。
其次,更为重要的是,中国正在从单纯的游戏内容输出国,转变为游戏技术和解决方案的输出国。AI正在成为这场技术输出浪潮中的核心驱动力。无论是阿里巴巴的商业大模型方案,还是腾讯的3D生成技术,亦或是HakkoAI的AI陪玩应用,都代表着来自中国的技术力量正在为全球游戏产业注入新的活力。
结论
东京电玩展已经成为一个明确的信号:AI不再是遥远未来的概念,而是正在深刻影响游戏产业的现在进行时。从提升开发效率,到创新交互体验,再到构建全新的商业模式,AI正在全方位地渗透。可以预见,随着技术的不断成熟,一个由AI驱动的、更具创造力和沉浸感的游戏新纪元正在向我们走来。
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